[[cg:start|CG用語集トップ]] > [[cg:systems:start|第9章 システム・応用]] ====== ローカルエリアネットワーク ====== ===== 概要 ===== ローカルエリアネットワーク、LANは、学校、研究室、会社、家庭など、比較的狭い範囲の機器を接続するネットワークである。CGシステムでは、制作端末、サーバ、ストレージ、レンダリング用PCなどを同じ環境内で接続するために使われる。[[cg:systems:wide_area_network|ワイドエリアネットワーク]]や[[cg:systems:internet|インターネット]]とは、接続する範囲の広さで区別する。 ===== 詳しい説明 ===== LANは、限られた範囲のコンピュータや周辺機器を相互に接続するネットワークである。CG制作では、複数の作業PCが同じ素材データを参照したり、ファイルサーバにモデルや画像を保存したり、レンダリング用の計算機へデータを送ったりする場面がある。LANはこのような近距離の機器接続を支える。広い地域や離れた拠点を接続する場合は[[cg:systems:wide_area_network|WAN]]、世界規模の相互接続は[[cg:systems:internet|インターネット]]として整理する。 ===== CG制作との関係 ===== CG制作では、大容量の画像、動画、3Dモデル、キャッシュデータを複数人で共有するためにLANが使われる。通信速度やファイルサーバの性能は、チーム制作の効率に影響する。 ===== ゲーム開発との関係 ===== ゲーム開発では、開発チーム内のファイル共有、ビルドサーバ、バージョン管理サーバ、テスト環境の接続に使われる。オンラインゲームそのものというより、開発環境の基盤としても重要である。 ===== 制作・実装での例 ===== 校内やスタジオ内でNASやサーバに素材を置き、複数のPCからアクセスする構成はLANの利用例である。インターネット接続がなくても、同じLAN内でファイル共有は可能である。 ===== 検定対策ポイント ===== LANは狭い範囲のネットワーク、WANは広域ネットワーク、インターネットは多数のネットワークの相互接続として区別する。 ===== 関連用語 ===== * [[cg:systems:wide_area_network|ワイドエリアネットワーク]] * [[cg:systems:internet|インターネット]] * [[cg:systems:network_interface|ネットワークインタフェース]] * [[cg:systems:cloud_computing|クラウドコンピューティング]] * [[cg:systems:bus|バス]] ===== タグ ===== * CGエンジニア検定 * 第9章 * システム ---- [[cg:systems:start|← 第9章 システム・応用 の目次に戻る]] [[cg:start|← CG用語集トップに戻る]]