CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像
三原色は、多くの色を表すための基準となる3つの色である。加法混色では赤・緑・青、減法混色ではシアン・マゼンタ・イエローが代表的な三原色として使われる。混色方式によって代表的な組が変わる点が重要である。
三原色は、色を作るために基準として選ばれる3つの色である。光の混色ではRGBが代表的であり、ディスプレイやCGの色表現に使われる。一方、印刷のように色材を重ねる場合はCMYが代表的である。三原色という言葉を、常に赤・緑・青だけの意味で覚えると誤りになる。どの混色方式で使う三原色なのかを確認する必要がある。
CG制作では、RGBの3成分で色を指定する場面が多い。色を三成分で扱うことにより、テクスチャ、ライト、マテリアル、画像補正などを数値で管理しやすくなる。
ゲーム開発では、色指定はR、G、Bの値として扱うことが多い。UIカラー、ライト色、テクスチャの色、画面効果などを理解するために、三原色とRGBの関係を押さえる必要がある。
三原色は、色を表す基準となる3つの色である。加法混色ではRGB、減法混色ではCMYが代表的である。色の三色性は性質、三原色は基準色、カラーモデルは表現方式として区別する。