仮現運動は、静止した画像を連続して見せることで、実際には動いていないものが動いて見える現象である。アニメーションや映像が成立する基本的な視覚現象であり、第4章の仮現運動とは同じ語だが、ここでは視覚心理の文脈で理解する。
人間の視覚は、短い時間間隔で変化する静止画像を連続した動きとして解釈する。映画、アニメーション、ゲーム画面は、1枚ずつのフレームを高速に表示することで動きを感じさせている。仮現運動は、物理的に連続して動いているものを見る場合とは異なり、表示の時間間隔や位置の変化によって生じる知覚である。
CG制作では、フレームごとの絵やレンダリング結果を連続表示することで動きを作る。動きが不自然に見える場合、フレーム間の変化量やタイミングを調整する。
ゲーム開発では、リアルタイムにフレームを更新することで動きを表現する。フレームレートが低いと動きが途切れて見え、入力への反応も悪く感じられる。
アニメーションを作るときは、位置の変化だけでなく、表示間隔や補間方法も見え方に影響する。フレーム単位の制御が重要である。
仮現運動は、静止画像の連続表示によって動いて見える現象である。アニメーション技法としての用語と、視覚心理としての用語の両方で出るため、文脈を確認する。