可視光は、人間の目で見ることができる範囲の光である。光の波長の違いによって色として知覚される。CGでは、物理的な光そのものを完全に再現するのではなく、人間が見える範囲の色や明るさとして扱うことが多い。
人間の視覚は、可視光の範囲にある光を受け取り、色や明るさとして認識する。可視光の外側には紫外線や赤外線があるが、通常の視覚では直接は見えない。CGの色表現では、RGB値や表色系を使って画面上の色を指定する。可視光の理解は、色の三色性、三原色、表色系を学ぶ土台になる。
CG制作では、ライトの色、背景色、マテリアルの色、合成時の色補正などが可視光の知覚と関係する。実際の光と画面上の色の違いを意識することが重要である。
ゲーム開発では、画面の見やすさ、色による情報提示、昼夜表現、エフェクト色などで可視光の知覚が関係する。色覚や表示装置の違いにも配慮が必要である。
色指定では、RGB値が物理的な波長そのものではなく、表示装置上で色を再現するための数値であることを理解する。
可視光は、人間が目で見ることのできる光の範囲である。色の三色性や三原色は、人間の視覚特性をもとにした色表現の考え方である。