ベジエ曲面は、ベジエ曲線を曲面へ拡張した表現である。双3次ベジエ曲面では4×4個の制御点を使い、滑らかな曲面領域を表す。
ベジエ曲面は、曲線におけるベジエ曲線の考え方を、u と v の2方向へ広げた曲面表現である。双3次ベジエ曲面では、縦横それぞれ4つずつ、合計16個の制御点で1つの曲面パッチを定義する。曲面は制御点の配置に影響を受け、制御点を動かすことで形を調整できる。ベジエ曲線と同じく凸包性を持つため、曲面が制御点群の作る範囲から大きく外れにくいという特徴がある。
CG制作では、滑らかなパッチ状の曲面を作る考え方として重要である。自動車のボディや道具の滑らかな面など、連続的な曲面を設計する基礎になる。
ゲーム開発では、ベジエ曲面をそのまま表示するより、ポリゴンメッシュに変換して扱う場合が多い。曲面パッチから三角形メッシュを生成する流れを理解すると、モデリングデータが描画用データへ変換される仕組みが見えやすい。
ベジエ曲面は、ベジエ曲線の曲面版である。制御点、曲面パッチ、凸包性、ポリゴンへの近似表示との関係を押さえる。