2つの立体AとBがあるとき、Aに含まれる部分とBに含まれる部分をすべて合わせた領域が和集合である。CSG表現では、直方体と円柱を合体させる、複数の部品を結合する、といった形状作成に使われる。和集合を使うと、基本立体を足し合わせながら複雑な形を作ることができる。積集合や差集合と並ぶ基本的な集合演算である。
CG制作では、単純な立体を合体させて大まかな形を作る考え方に対応する。工業製品や建築物のような形では、部品を組み合わせる操作として理解しやすい。
ゲーム開発では、エディタ上で複数のブロックを結合して地形やステージを作る発想に近い。実装では、複数形状を1つの当たり判定やメッシュとして扱う処理にも関係する。