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第3章 レンダリング
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この章のキーワード一覧
レンダリングと可視面判定
No.157
レンダリング
(p.074)
No.158
ラスタ化
(p.074)
No.159
バックフェースカリング
(p.075)
No.160
隠面消去
(p.075)
No.161
隠線消去
(p.075)
No.162
奥行きソート法
(p.075)
No.163
ペインタアルゴリズム
(p.075)
No.164
スキャンライン法
(p.076)
No.165
スキャンライン
(p.076)
No.166
コヒーレンス
(p.076)
No.167
Zバッファ法
(p.077)
No.168
フレームバッファ
(p.077)
No.169
レイトレーシング法
(p.078)
No.170
バウンディングボリューム
(p.078)
光源・反射・シェーディング・影
No.171
影付け
(p.079)
No.172
平行光線
(p.079)
No.173
点光源
(p.079)
No.174
線光源
(p.079)
No.175
面光源
(p.079)
No.176
直射光
(p.079)
No.177
間接光
(p.079)
No.178
反射光
(p.079)
No.179
透過光
(p.079)
No.180
散乱光
(p.079)
No.181
シェーディング
(p.079)
No.182
シェーディングモデル
(p.080)
No.183
環境光
(p.080)
No.184
拡散反射
(p.081)
No.185
平行光線
(p.081)
No.186
入射角余弦の法則
(p.081)
No.187
点光源
(p.081)
No.188
逆2乗の法則
(p.081)
No.189
鏡面反射
(p.082)
No.190
ハイライト
(p.082)
No.191
フォンのモデル
(p.082)
No.192
ブリンのモデル
(p.082)
No.193
クック・トランスのモデル
(p.082)
No.194
双方向反射率分布関数
(p.082)
No.195
完全鏡面反射特性
(p.083)
No.196
屈折率
(p.083)
No.197
スネルの法則
(p.083)
No.198
散乱
(p.084)
No.199
減衰
(p.084)
No.200
レイマーチング法
(p.084)
No.201
散乱光
(p.084)
No.202
コンスタントシェーディング
(p.084)
No.203
スムーズシェーディング
(p.085)
No.204
グローシェーディング
(p.085)
No.205
バイリニア補間
(p.085)
No.206
フォンシェーディング
(p.085)
No.207
本影
(p.086)
No.208
半影
(p.086)
No.209
シャドウマップ
(p.086)
マッピングとイメージベースト手法
No.210
マッピング
(p.088)
No.211
テクスチャマッピング
(p.088)
No.212
テクスチャ
(p.088)
No.213
バンプマッピング
(p.089)
No.214
ディスプレイスメントマッピング
(p.089)
No.215
環境マッピング
(p.089)
No.216
リフレクションマッピング
(p.089)
No.217
ソリッドテクスチャリング
(p.090)
No.218
イメージベーストレンダリング
(p.091)
No.219
イメージベーストモデリング
(p.091)
No.220
投影テクスチャマッピング
(p.091)
No.221
画像再投影
(p.092)
No.222
レイヤデプスイメージ
(p.092)
No.223
TIP
(p.092)
No.224
パノラマ画像
(p.093)
No.225
QuickTime VR
(p.093)
No.226
ビューモーフィング
(p.093)
No.227
レイデータベースアプローチ
(p.094)
No.228
ライトフィールド
(p.094)
No.229
ルミグラフ
(p.094)
No.230
イメージベーストライティング
(p.095)
大域照明とボリュームレンダリング
No.231
大域照明計算
(p.096)
No.232
ラジオシティ法
(p.096)
No.233
カラーブリーディング
(p.096)
No.234
フォームファクタ
(p.097)
No.235
フォトンマッピング法
(p.097)
No.236
集光現象
(p.097)
No.237
ボリュームビジュアライゼーション
(p.098)
No.238
ボリュームレンダリング
(p.098)
No.239
レイキャスティング法
(p.099)
No.240
トランスファファンクション
(p.099)
ノンフォトリアリスティックレンダリング
No.241
ノンフォトリアリスティックレンダリング
(p.100)
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第03章
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