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第9章 システム・応用
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この章のキーワード一覧
応用分野・VR・AR
No.325
コンピュテーショナルフォトグラフィ
(p.215)
No.326
ライトフィールド
(p.215)
No.327
バーチャルスタジオ
(p.216)
No.328
バーチャルリアリティ
(p.217)
No.329
ヘッドマウントディスプレイ
(p.217)
No.330
ライドシミュレータ
(p.217)
No.331
モーションプラットフォーム
(p.218)
No.332
拡張現実感
(p.218)
No.333
空間型拡張現実感
(p.219)
No.334
プロジェクションマッピング
(p.219)
CGシステムの構成要素
No.335
CPU
(p.220)
No.336
内部記憶装置
(p.221)
No.337
外部記憶装置
(p.221)
No.338
バス
(p.221)
No.339
汎用ディジタルインタフェース
(p.221)
No.340
ネットワークインタフェース
(p.221)
No.341
3次元形状計測装置
(p.221)
No.342
モーションキャプチャ装置
(p.221)
No.343
カメラセンサ装置
(p.221)
No.344
GPU
(p.221)
No.345
ローカルエリアネットワーク
(p.222)
No.346
ワイドエリアネットワーク
(p.222)
No.347
インターネット
(p.222)
No.348
クラウドコンピューティング
(p.223)
No.349
ソフトウェア
(p.224)
No.350
オペレーティングシステム
(p.224)
ネットワークとソフトウェア
No.351
プログラミング言語
(p.225)
No.352
API
(p.225)
No.353
ドロー系ソフトウェア
(p.226)
No.354
ペイント系ソフトウェア
(p.226)
No.355
3次元CGソフトウェア
(p.227)
No.356
3次元CADソフトウェア
(p.227)
No.357
ゲームエンジンソフトウェア
(p.227)
No.358
VRML
(p.228)
No.359
X3D
(p.228)
No.360
頂点処理
(p.229)
3次元記述と描画処理
No.361
頂点シェーダ
(p.230)
No.362
フラグメント処理
(p.230)
No.363
ピクセルシェーダ
(p.230)
No.364
ラスタ化処理
(p.230)
No.365
フレームバッファ処理
(p.230)
No.366
ディジタルカメラ
(p.231)
画像・形状・動きの入力装置
No.367
イメージスキャナ
(p.232)
No.368
ビデオキャプチャ装置
(p.232)
No.369
接触型3次元ディジタイザ
(p.233)
No.370
レンジファインダ
(p.233)
No.371
モーションキャプチャ装置
(p.234)
出力装置と立体視表示
No.372
フォースディスプレイ
(p.235)
No.373
プリンタ
(p.237)
No.374
メガネ方式両眼立体視
(p.237)
No.375
アナグリフ方式
(p.237)
No.376
偏光メガネ方式
(p.238)
No.377
時分割シャッタメガネ方式
(p.238)
No.378
多波長分割メガネ方式
(p.238)
画像表現・圧縮・走査方式
No.379
メガネなし方式裸眼立体視
(p.239)
No.380
パララックスバリア方式
(p.239)
No.381
レンティキュラ方式
(p.239)
No.382
3Dプリンタ
(p.240)
No.383
ラスタ表現
(p.241)
No.384
可逆圧縮方式
(p.241)
No.385
ベクタ表現
(p.241)
No.386
非可逆圧縮方式
(p.241)
No.387
インタレース走査
(p.242)
No.388
プログレッシブ走査
(p.242)
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第09章
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