パン
概要
詳しい説明
パンではカメラの中心位置は変えず、向きだけを水平方向に変化させる。そのため、画面内に入る範囲は変わるが、カメラが空間内を横に移動するわけではない。横移動するトラックとはここが違う。 パン、ティルト、ドリー、トラック、ズームは、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。
CG制作との関係
CG制作では、1つの位置から周囲を見回すようなカメラ演出に使う。シーン全体をゆっくり紹介するときにも有効である。
ゲーム開発との関係
ゲームでは、固定カメラの向きを変えて周囲を見渡す操作や、イベントカメラの視線誘導に近い。
制作・実装での例
ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。パンを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。
検定対策ポイント
パンは左右方向の向き変更、ティルトは上下方向の向き変更である。トラックとの違いも確認する。
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第4章
