CG用語集トップ > 第4章 アニメーション

ティルト

ティルトは、カメラの位置を固定したまま、上下方向に向きを振るカメラワークである。見上げる、見下ろす、高さを強調するなどの表現に使われる。

カメラワークの種類

ティルトでは、カメラを移動させずに上下方向へ回転させる。高い建物を下から上へ見せる、地面から空へ視線を移す、落下や上昇の印象を作るなど、縦方向の視線移動に関係する。 パンティルトドリートラックズームは、いずれもカメラワークに関係するが、カメラの位置を動かすのか、向きを変えるのか、画角を変えるのかで整理する。

CG映像では、巨大な建物、空中の対象、落下や上昇の動きを見せるときに使いやすい。

ゲームでは、イベント演出で巨大な敵を下から見上げる、視線を空へ向けるなどのカメラ操作に使える。

ゲームエンジンでは、カメラの座標、回転角、画角などを時間変化させることでカメラワークを作る。ティルトを使う場合も、何の値を変えているのかを意識すると実装と用語が結びつく。

ティルトは上下方向、パンは左右方向。どちらもカメラ位置ではなく向きを変える操作である。

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