CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像

マンセル表色系

マンセル表色系は、色を色相、明度、彩度の3つの属性で表す表色系である。RGBのように光の三成分で表す方法とは異なり、人間の感覚に近い形で色を整理する。マンセルの色立体では、この3属性を立体的に配置して表す。

マンセルの色相環と色立体

マンセル表色系では、色の種類を表す色相、明るさを表す明度、鮮やかさを表す彩度を分けて扱う。たとえば、赤系の色でも明るい赤、暗い赤、鮮やかな赤、くすんだ赤を区別できる。RGBの数値はコンピュータで扱いやすいが、人間が感じる色の違いを直感的に説明しやすいとは限らない。マンセル表色系は、心理的な観点から色を整理する表色系として理解する。

CG制作では、色を感覚的に説明したり、配色を整理したりするときに役立つ。色相を変える、明度を上げる、彩度を下げるといった表現は、制作現場でもよく使われる。

ゲーム開発では、キャラクターやUIの配色を考えるときに、色相・明度・彩度を分けて考えると調整しやすい。RGB値そのものより、見た目の印象を説明しやすい場面がある。

マンセル表色系は、色相・明度・彩度の3属性で色を表す。RGBやCMYのカラーモデルと同じものではない。マンセルの色立体は、この表色系を立体的に示したものである。

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