CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像

画素値

画素値は、各画素がもつ明るさや色を表す数値である。白黒画像では濃淡、カラー画像ではRGBなどの成分として表される。画像処理では、この画素値を変化させることで明るさの調整、色の変更、輪郭抽出などを行う。

アナログ画像とディジタル画像

画素値は、画像の見た目を決める基本データである。たとえばグレースケール画像では、1画素に1つの濃淡値を持たせる。8ビットで表す場合、0から255までの256段階で明るさを表すことが多い。カラー画像では、1画素にR、G、Bのような複数成分を持たせる。画素値の範囲や段階数は、画像の階調表現と深く関係する。

CG制作では、レンダリング結果の明るさ、色、透明度などが最終的に画素値として画像に記録される。色調補正や合成作業では、見た目を調整しているように見えても、内部的には画素値を変えている。

ゲーム開発では、テクスチャの色、UI画像の透明度、ポストエフェクトの結果などが画素値として扱われる。シェーダでは、画素ごとに色を計算し、その結果を画面へ出力する。

画素値は画素の位置ではなく、画素に格納される値である。画素画素値の違い、白黒・グレースケール・カラーで持つ値が変わる点を押さえる。

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