CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像

RGBカラーモデル

RGBカラーモデルは、赤(R)、緑(G)、青(B)の3成分で色を表すカラーモデルである。加法混色と対応し、ディスプレイやCGで広く使われる。各成分の強さを変えることで、さまざまな色を表現する。CMYカラーモデルとは混色方式が異なる。

加法混色と減法混色

RGBでは、色を赤・緑・青の光の強さの組として表す。たとえば赤成分が強ければ赤みのある色になり、赤・緑・青をすべて強くすると白に近づく。これは光を足して色を作る加法混色の考え方に基づく。画像データでは、各画素がRGBの値を持つことが多く、フルカラー画像やテクスチャの基本的な表現形式として使われる。印刷でよく使われるCMYとは、色の作り方が異なる。

CG制作では、テクスチャ、マテリアル、ライト、レンダリング画像などの色指定にRGBが使われる。画像編集やレンダリング結果を見るとき、色を3つの数値成分として理解できると調整しやすい。

ゲーム開発では、画面に表示するほとんどの色がRGB値として扱われる。シェーダ、ライト、UI、スプライト、テクスチャなどで、RGBの各成分を計算して最終色を決める。

画像ファイルやプログラムでは、`(R, G, B)` のような3つの値で色を指定することが多い。たとえば赤だけを強くすると赤、赤と緑を強くすると黄色に近い色になる。

RGBカラーモデルは、赤・緑・青の3成分で色を表すモデルである。加法混色と対応し、ディスプレイやCGでよく使われる。CMYは減法混色と対応するため、RGBとCMYの用途の違いを整理する。

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