CG用語集トップ > 第1章 基礎・座標・色・ディジタル画像

減法混色

減法混色は、インクや絵の具のような色材を重ねることで、反射される光が減り、明るさが下がっていく混色である。代表的な三原色はシアン、マゼンタ、イエローであり、CMYカラーモデルと対応する。加法混色とは逆に、重ねるほど黒に近づく。

加法混色と減法混色

減法混色では、色材が特定の光を吸収する。白い紙にインクを重ねると、反射される光の成分が減るため、全体として暗くなる。シアン、マゼンタ、イエローを組み合わせることで多くの色を表すことができ、印刷ではこれに黒を加えたCMYKが使われることもある。ディスプレイ上のRGB表現とは仕組みが異なるため、同じ色を扱っていても媒体によって考え方が変わる。

CG制作では、印刷用画像やカラーマネジメントを考えるときに関係する。画面上ではきれいに見えても、印刷では色の再現が変わる場合があるため、RGBとCMYの違いを理解しておくとよい。

ゲーム開発そのものではRGB表示が中心だが、グッズ、パッケージ、ポスターなど印刷物へ展開する場合には減法混色の理解が必要になる。画面色と印刷色の違いを説明する基礎になる。

印刷でCMYのインクを重ねると、紙から反射される光が減る。画面上のRGB画像を印刷すると色味が変わることがあるのは、表示と印刷で色の作り方が違うためである。

減法混色は、色材による混色であり、CMYと対応する。重ねると暗くなり、黒に近づく。加法混色は光の混色で、重ねると明るくなる点を対比して覚える。

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