CG用語集トップ > 第2章 モデリング

基本要素

基本要素は、境界表現で形状を構成する最小単位として扱う要素である。代表的には、頂点、稜線、面などが含まれる。これらの要素と接続関係によって、立体の境界を表現する。

境界表現

境界表現では、立体を表面の境界データとして記述する。そのとき、頂点、稜線、面といった基本要素を使い、それぞれがどのようにつながっているかを管理する。基本要素は、形状を構成する部品のようなものである。ただし、単に要素を並べるだけでは不十分で、どの面がどの稜線に囲まれ、どの稜線がどの頂点を結ぶかという位相情報も必要になる。

CG制作では、モデルを編集するときに、点、辺、面という編集単位を切り替えて作業することが多い。これらは境界表現における基本要素の理解と対応する。

ゲーム開発では、メッシュのデータ構造を理解するときに基本要素の考え方が役立つ。頂点配列、インデックス、ポリゴン情報などを扱う際、どの情報がどの要素に対応するかを整理できる。

基本要素は、境界表現を構成する頂点・稜線・面などの総称である。位相は要素の接続関係、幾何は座標などの形を決める数値情報として区別する。

  • cg/modeling/entity.txt
  • 最終更新: 4週間前
  • by 127.0.0.1