CG用語集トップ > 第2章 モデリング

サーフェスモデル

サーフェスモデルは、物体の表面をとして表す形状モデルである。ワイヤフレームモデルに面の情報を加えた考え方で、物体の外側の形を表現しやすい。見た目の描画には向くが、内部が詰まっているかどうかの情報は持たない場合がある。

サーフェスモデルの概念図

サーフェスモデルでは、頂点や稜線だけでなく、どの部分が面であるかを表す。これにより、面を塗った表示や、どの面が見えてどの面が隠れるかを判断する処理が可能になる。ワイヤフレームモデルよりも見た目の表現に適しているが、物体の内部や体積を直接扱うわけではない。そのため、断面計算や体積計算、内部を含む干渉判定には不十分な場合がある。

CG制作では、ポリゴンモデルや曲面モデルとして表面を作り、レンダリングで見える形を作るときに関係する。キャラクターや背景モデルの多くは、表面形状を中心に扱う。

ゲーム開発では、描画用の3Dモデルは表面を持つポリゴンとして扱われることが多い。画面に見える形を作るには十分な場合が多いが、物理計算や破壊表現では内部構造を別に考えることがある。

サーフェスモデルは表面を表すモデルである。ワイヤフレームモデルより面の情報があり、ソリッドモデルとは内部情報の扱いが違う。

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