テクスチャ
概要
詳しい説明
CGで物体表面の模様をすべて形状で作ると、ポリゴン数が増えすぎる。そこで、画像データを表面に対応づけることで、複雑な模様を効率よく表す。これがテクスチャの基本的な使い方である。テクスチャはテクスチャマッピングで表面に貼られるだけでなく、表面の凹凸感、反射の強さ、透明度などの補助情報として使われることもある。
CG制作との関係
テクスチャの解像度、色、繰り返し、継ぎ目の処理は、モデルの見た目を大きく左右する。質感表現では形状と同じくらい重要な素材である。
ゲーム開発との関係
ゲームでは、テクスチャはメモリ消費と画質に直結する。大きなテクスチャはきれいに見えるが、読み込み時間やVRAM使用量が増える。
検定対策ポイント
テクスチャは、物体表面に対応づける画像や情報である。テクスチャマッピングは、そのテクスチャを表面に貼り付ける手法である。
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第3章
