ボリュームビジュアライゼーション
概要
ボリュームビジュアライゼーションは、3次元空間内に分布する濃度や密度などのデータを、画像として理解できるように可視化する技術である。表面だけを描くのではなく、物体の内部にある値の分布を扱う点が特徴である。医療画像のCTやMRI、科学技術計算で得られる温度分布や流体の速度分布などを、人間が見て判断できる形にするために用いられる。
詳しい説明
ボリュームデータは、3次元格子上に並んだボクセルの値として表される。各ボクセルは、濃度、密度、温度、圧力などの量を持つ。ボリュームビジュアライゼーションでは、この値の分布をそのまま数値表として眺めるのではなく、色、明るさ、不透明度、断面表示などを使って、人間が理解しやすい画像に変換する。
表面の形だけを示すポリゴンモデルとは異なり、ボリュームデータでは内部の構造が重要になる。たとえば医療分野では、断層画像を積み重ねることで人体内部の状態を可視化できる。検定では、形状表面のレンダリングとは目的が異なり、3次元的な値の分布を見える形にする技術として押さえる。
CG制作との関係
CG制作では、煙、雲、炎、霧、流体、医療データなど、表面だけでは表しにくい対象を扱うときに関係する。物体の外側の面を描くよりも、空間内の濃淡や密度の広がりをどのように見せるかが重要になる。
ゲーム開発との関係
ゲームでは、完全な医療用ボリューム可視化をそのまま使う場面は少ないが、霧、雲、煙、範囲効果などの表現に考え方がつながる。3次元空間内の密度をどう見せるかを考えるときの基礎になる。
検定対策ポイント
ボリュームレンダリングと近いが、ボリュームビジュアライゼーションは「3次元分布を見える形にする目的や考え方」を含む広い語である。ボリュームデータ、ボクセル、レイキャスティング法との関係で整理する。
関連用語
タグ
- CGエンジニア検定
- 第3章
