第9章 システム・応用
このページは、第9章 システム・応用に属する重要キーワードの目次です。
この章のキーワード一覧
応用分野・VR・AR
- No.325 コンピュテーショナルフォトグラフィ(p.215)
- No.326 ライトフィールド(p.215)
- No.327 バーチャルスタジオ(p.216)
- No.328 バーチャルリアリティ(p.217)
- No.329 ヘッドマウントディスプレイ(p.217)
- No.330 ライドシミュレータ(p.217)
- No.331 モーションプラットフォーム(p.218)
- No.332 拡張現実感(p.218)
- No.333 空間型拡張現実感(p.219)
- No.334 プロジェクションマッピング(p.219)
CGシステムの構成要素
- No.335 CPU(p.220)
- No.336 内部記憶装置(p.221)
- No.337 外部記憶装置(p.221)
- No.338 バス(p.221)
- No.339 汎用ディジタルインタフェース(p.221)
- No.340 ネットワークインタフェース(p.221)
- No.341 3次元形状計測装置(p.221)
- No.342 モーションキャプチャ装置(p.221)
- No.343 カメラセンサ装置(p.221)
- No.344 GPU(p.221)
- No.345 ローカルエリアネットワーク(p.222)
- No.346 ワイドエリアネットワーク(p.222)
- No.347 インターネット(p.222)
- No.348 クラウドコンピューティング(p.223)
- No.349 ソフトウェア(p.224)
- No.350 オペレーティングシステム(p.224)
ネットワークとソフトウェア
- No.351 プログラミング言語(p.225)
- No.352 API(p.225)
- No.353 ドロー系ソフトウェア(p.226)
- No.354 ペイント系ソフトウェア(p.226)
- No.355 3次元CGソフトウェア(p.227)
- No.356 3次元CADソフトウェア(p.227)
- No.357 ゲームエンジンソフトウェア(p.227)
- No.358 VRML(p.228)
- No.359 X3D(p.228)
- No.360 頂点処理(p.229)
3次元記述と描画処理
画像・形状・動きの入力装置
- No.367 イメージスキャナ(p.232)
- No.368 ビデオキャプチャ装置(p.232)
- No.369 接触型3次元ディジタイザ(p.233)
- No.370 レンジファインダ(p.233)
- No.371 モーションキャプチャ装置(p.234)
出力装置と立体視表示
- No.372 フォースディスプレイ(p.235)
- No.373 プリンタ(p.237)
- No.374 メガネ方式両眼立体視(p.237)
- No.375 アナグリフ方式(p.237)
- No.376 偏光メガネ方式(p.238)
- No.377 時分割シャッタメガネ方式(p.238)
- No.378 多波長分割メガネ方式(p.238)
画像表現・圧縮・走査方式
- No.379 メガネなし方式裸眼立体視(p.239)
- No.380 パララックスバリア方式(p.239)
- No.381 レンティキュラ方式(p.239)
- No.382 3Dプリンタ(p.240)
- No.383 ラスタ表現(p.241)
- No.384 可逆圧縮方式(p.241)
- No.385 ベクタ表現(p.241)
- No.386 非可逆圧縮方式(p.241)
- No.387 インタレース走査(p.242)
- No.388 プログレッシブ走査(p.242)
上位目次
タグ
- CGエンジニア検定
- 第09章
- 目次