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        <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
        <description></description>
        <link>https://www.yz-learning.com/</link>
        <lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 23:28:55 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
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        <item>
            <title>ゲーム数学演習（等加速度・重力・摩擦）</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:gamemath:08&amp;rev=1769486301</link>
            <description>ゲーム数学演習（等加速度・重力・摩擦）

出題範囲：等加速度運動 / 重力 / 摩擦
全10問（60分想定）
ゲーム内の座標・速度・加速度として扱うバージョン

A. 基礎（ゲーム座標版）

問1：速度の更新（等加速度）
$v = 3\ \mathrm{m/s}$$a = 2\ \mathrm{m/s^2}$$ v(t) = v_0 + a t $$a$$a = 2$$2$$2 \times 5 = 10$$ v(5) = 3 + 10 = 13 $$x_0 = 0\ \mathrm{m}$$v_0 = 3\ \mathrm{m/s}$$a = 2\ \mathrm{m/s^2}$$ x(t) = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2 $$x_0$$v_0 t$$\frac{1}{2} a t^2$$ x(5) = 0 + 3 \times 5 + \frac{1}{2} \times 2 \times 5^2 = 40 $$y = 20\ \mathrm{m}$$g = 9.8\ \mathrm{m/s^2}$$ y(t) = y_0 - \frac{1}{…</description>
            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 03:58:21 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>GE1A</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:gamemath&amp;rev=1769483932</link>
            <description>GE1A

	*  ゲーム数学2回目（演習） 
	*  ゲーム数学4回目（演習 10/10） 
		*  演習 10/10 の　解答 

	*  ゲーム数学6回目（演習 10/21） 
		*  2枚目解答（演習 10/21） 

	*  ゲーム数学??回目（物理演習 1/22） 
		*  ゲーム数学??回目（物理演習 1/27 解答）</description>
            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 03:18:52 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ゲーム数学演習（等加速度・重力・摩擦） - 作成</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:gamemath:07&amp;rev=1769047515</link>
            <description>ゲーム数学演習（等加速度・重力・摩擦）

出題範囲：等加速度運動 / 重力 / 摩擦  
全10問（60分想定）  
ゲーム内の座標・速度・加速度として扱うバージョン

A. 基礎（ゲーム座標版）

問1：速度の更新（等加速度）
$v = 3\ \mathrm{m/s}$$a = 2\ \mathrm{m/s^2}$$$ v(t) = v_0 + a t $$$v$$x = 0\ \mathrm{m}$$v = 3\ \mathrm{m/s}$$a = 2\ \mathrm{m/s^2}$$$ x(t) = x_0 + v_0 t + \frac{1}{2} a t^2 $$$y = 20\ \mathrm{m}$$g = 9.8\ \mathrm{m/s^2}$$$ y(t) = y_0 - \frac{1}{2} g t^2 $$$$ y(t) = 0 $$$t$$$ v(t) = - g t $$$m = 3\ \mathrm{kg}$$10\ \mathrm{N}$$\mu_s = 0.5$$g = 9.8$$$ N = m g $$$$ F_{s,\max} = \mu_s …</description>
            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 02:05:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ダイクストラ法を理解しよう</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:ge2-ai-sim-second:12&amp;rev=1766114037</link>
            <description>ダイクストラ法を理解しよう

1. なぜダイクストラ法が必要？

DFSやBFSは「行けるかどうか」を調べる探索です。しかし、道に「重み（コスト）」がある場合、最短距離を求めるには別の方法が必要です。そこで登場するのが</description>
            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 03:13:57 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>AIシミュレーション</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:ge2-game-ai&amp;rev=1766113741</link>
            <description>AIシミュレーション

	*  前期試験について（2025 前期） 
	*  ０２　木構造とか（2025 後期） 
	*  ０３　ダンジョン作ろう（自習課題）（2025 後期） 
	*  ？？　DFS、BFS（2025 後期） 
	*  ？？　ダイクストラ？（2025 後期）</description>
            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 03:09:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Ray Cast と三角形交差判定（重心座標と連立方程式）</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2025:ge2-shader:second-term:12:12-09-02&amp;rev=1765246828</link>
            <description>Ray Cast と三角形交差判定（重心座標と連立方程式）

1. 問題設定

Ray Cast では、次の問いを解きます。

Ray（半直線）が、三角形の内部に当たっているか？

これは次の2つの点が一致するかどうか、という問題です。\[
P(t) = \mathbf{origin} + t\,\mathbf{ray}
\]$\mathbf{origin}$$\mathbf{ray}$$t$\[
t \ge 0
\]$v_0$$v_1$$v_2$$v_0$\[
\begin{cases}
\mathbf{edge1} = v_1 - v_0 \\
\mathbf{edge2} = v_2 - v_0
\end{cases}
\]$Q$\[
Q(u, v) = v_0 + u\,\mathbf{edge1} + v\,\mathbf{edge2}
\]$v_0$$\mathbf{edge1}$$u$$\mathbf{edge2}$$v$$u, v$$Q$\[
0 \le u \le 1, \quad 0 \le v \le 1
\]\[
\begin{aligned}
u &amp;\ge 0…</description>
            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 02:20:28 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q12.png - 作成</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?image=game-engineer%3Aclasses%3A2025%3Agamemath%3Aq12.png&amp;ns=game-engineer%3Aclasses%3A2025%3Agamemath&amp;rev=1760426581&amp;do=media</link>
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            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 07:23:01 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q13.png - 作成</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?image=game-engineer%3Aclasses%3A2025%3Agamemath%3Aq13.png&amp;ns=game-engineer%3Aclasses%3A2025%3Agamemath&amp;rev=1760426581&amp;do=media</link>
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            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 07:23:01 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>q11.png - 作成</title>
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            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 07:23:01 +0000</pubDate>
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            <title>q6.png - 作成</title>
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            <author>root@undisclosed.example.com (root)</author>
            <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 07:03:02 +0000</pubDate>
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