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        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2021:game-programing-1:second-term:02:02-09-xx</title>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
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            <title>落穂拾い（これまでに出た質問とか）</title>
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            <description>落穂拾い（これまでに出た質問とか）

１月１３日辺り 授業内容

NULLとnullptrの違いが判らない

nullptrは、C++のバージョン１１から導入された新しい予約語です。

その前はどこも指さないポインタとしては、NULLが使われていました。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 22 Dec 2022 07:52:28 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>落穂拾い（これまでに出た質問とか）</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-programing-1:second-term:02:02-09-xx:0117&amp;rev=1652325380</link>
            <description>落穂拾い（これまでに出た質問とか）

１月１７日辺り 授業内容

今日やったこと


	*  インスタンスの動的確保


　 　（newでインスタンスを動的に生成する方法）

	*  動的に確保したインスタンスのアドレスを、ポインタ変数に代入して間接アクセスする方法</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:16:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>落穂拾い（これまでに出た質問とか）</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2021:game-programing-1:second-term:02:02-09-xx:1223&amp;rev=1652325380</link>
            <description>落穂拾い（これまでに出た質問とか）

１２月２３日辺り 授業内容


多重継承
多重継承でも、通常の継承の時とルールは変わらない。
・public継承をすると、publicメンバは継承先でどのようなアクセス制限になるっけ？
・public継承をすると、privateメンバは継承先でどのようなアクセス制限になるっけ？
・public継承をすると、protectedメンバは継承先でどのようなアクセス制限になるっけ？
コンストラクタ
　継承先から、継承元のコンストラクタを呼べるし、引数も渡せるよ。
　どうやるんだっけ？
デストラクタ
　コンストラクタの名前に~（チルダ）を付けるとデストラクタになる。
　引数も、戻り値も持てない特別なメンバ
　オブジェクトが「破棄」されるときに呼ばれる
　何も書かないと、何もしないデフォルトが生成される

継承を重ねた時に、コンストラクタとデストラクタが呼ばれる順番を確認しよう

悲報：明日はクリスマス…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 12 May 2022 03:16:20 +0000</pubDate>
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