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        <title>Yz-Learning Base Wiki - game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11</title>
        <description></description>
        <link>https://www.yz-learning.com/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 04 Apr 2026 04:37:00 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Yz-Learning Base Wiki</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/</link>
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        <item>
            <title>お題</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-01-345&amp;rev=1698825009</link>
            <description>お題

今までのところ

	*  敵、自機の描画
	*  敵の団体行動の表現
	*  自機のコントロール
	*  自機からの弾丸の発射
	*  自弾と敵の当たり判定
	*  敵の弾丸の発射（←今ここ）

	*  タイマーを使って、一定時間ごとに</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 01 Nov 2023 07:50:09 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>スプライトアニメーションの実装まで</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-08-345&amp;rev=1699428077</link>
            <description>スプライトアニメーションの実装まで

スプライトアニメーションを実装するまでの軌跡

&lt;https://github.com/youetsux/shooting-/commits/&gt;

各コミットのリンクを押して、Browse Filesをすると、その時までのソースコードを見ることができる。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 08 Nov 2023 07:21:17 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>2D簡易カメラの実装</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-09-24&amp;rev=1700103668</link>
            <description>2D簡易カメラの実装

これまで、１画面の中で完結するようなゲームを主に制作してきた。

ゲームの中には、広大なマップの中の1画面分を切り抜いて表示し、キャラクタの動きに合わせて、画面を切り替えて描画するタイプのゲームも数多くある。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 03:01:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>タブとかコーディング規約とか（大事な余談）</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-16-24&amp;rev=1700100089</link>
            <description>タブとかコーディング規約とか（大事な余談）


int main()
{
//↓タブ　４とか８とかのスペースの塊（と思っとけ）
	int a;
	for(int i=0;i&lt;10;i++)
	{
		cout &lt;&lt; i &lt;&lt; endl;
	}
}
インデント　visual studioは自動
ほかのソフト（エディタ）　手動

コーディング規約：会社、グループで決める
　インデント、変数名のつけ方、関数名のつけ方
　その他ソースを書く上での共通の決まりごとのこと…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 02:01:29 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>マップファイルを外から読み込みたい欲がある</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-22-zz&amp;rev=1700619412</link>
            <description>マップファイルを外から読み込みたい欲がある

せっかくエクセルでマップを作れるようになったし。

そろそろファイルを外から読み込んでみたいよね。


実行ファイル←マップファイル</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 02:16:52 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>マップファイルを外から読み込みたい欲がある</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-22-zz2&amp;rev=1700622777</link>
            <description>マップファイルを外から読み込みたい欲がある

次は実際にファイルを読み書きする。

ファイルは、何も指定しないとどこに読み書きされるかというと、現在実行した環境のカレントディレクトリである。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 03:12:57 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>マップファイルを外から読み込みたい欲がある</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-22-zz3&amp;rev=1700624217</link>
            <description>マップファイルを外から読み込みたい欲がある

読み書きそろばん！

ってことで、書いたら次は読んでみる


ややこしくなるので、前準備としてまずは新しいプロジェクトを準備しよう</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 03:36:57 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>マップファイルを外から読み込みたい欲がある</title>
            <link>https://www.yz-learning.com/doku.php?id=game-engineer:classes:2023:game-programing-1:second-term:11:11-22-zz4&amp;rev=1700630318</link>
            <description>マップファイルを外から読み込みたい欲がある

読み書きそろばん！

読んで書いたらそろばん！

次は、読み込んだデータを自分の好きなように加工する方法を考えよう。

まずは、全部の行データを保存するためにvectorを導入しよう。</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 22 Nov 2023 05:18:38 +0000</pubDate>
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